在视频游戏中,非玩家角色(NPCs)通常具有相当有限的范围。它们可能对您的问题有一定数量的固定回答,但通常充当炮灰或讲述故事的角色。
然而,Convai相信它们有着更大的潜力。这家人工智能公司在本月初的Nvidia新闻发布会上引起了关注,展示了一项将生成式人工智能与NPCs相结合的技术,使玩家能够与游戏中的角色进行非脚本化且可以随意发展的对话。
Convai总裁兼首席执行官Purnendu Mukherjee告诉Fast Company:“我们正在赋予这些NPCs一种‘思维’。以至于它们能够与我们进行自然对话。您可以与它们谈论任何事情。不仅可以进行语音对话,它们还能表达情感。它们有正确的面部表情。而在3D环境中,认知的下一层次是它们能够感知环境并与之互动。”
这些对话并不完全像人类。在NPC回答问题之前会有一些微小的延迟,面部动画还有一些改进的空间,但与在《上古卷轴V:天际》等游戏中试图获取信息时所看到的空白凝视相比,这是一个巨大的飞跃。
这项人工智能运行在云上。角色在游戏中“看到”和“听到”您的角色(以及您的声音——您实际上与这些角色交谈,而不是从有限的文本问题中选择)。它们的回答被发送回您的设备并在本地渲染到游戏中。
与您互动的NPC可以是村庄的普通市民,也可以是陪伴您进行任务的游戏内伙伴。尽管某些人肯定会尝试诱导人工智能幻觉,或者让《刺客信条》等时代背景游戏中的村民讨论现代事件,Mukherjee表示已经有防范措施。
他说:“它们将保持角色。”他说:“它们不会打破角色。如果您与一位教授或中世纪商人互动,并开始谈论该世界之外的事物,它们会说:‘你在说什么?我不知道那是什么。’…开发人员完全可以决定这些角色离开他们的背景有多远以及他们想要保持多么严格。”
与当前NPC相比,您将能够与这些角色做更多事情。Mukherjee举例说,您可以要求NPC为了让您在游戏中前进而牺牲自己,这可能会引发一些非常有趣的道德叙事。
显然,Convai技术在游戏世界之外还有用途。Mukherjee提到,人工智能生成的角色可能充当酒店或机场的虚拟礼宾,通过基于位置的知识提供指导,或者充当品牌的代理商。
尽管Convai表示由于合同原因目前无法透露其合作伙伴,但Mukherjee表示该技术将很快应用于现实世界。最初,将由中小型开发人员推出,因为这些团队通常更快推出游戏。但Convai表示正在与更大的工作室合作,将技术整合到游戏中。
他说:“他们在宣布这一点方面更为保守。”他说:“这可能还需要两三年…我们有很多合作伙伴,但这不是我们分享的信息。”
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