Meta 新技术推动混合现实更上一层楼:虚拟物体拥有真实阴影和高光

去年,在Connect 2023大会上,Meta 推出了混合现实开发工具包MR Utility Kit,专为混合现实应用开发人员设计。该工具包在Unity和Unreal上发布,并引入了一项引人注目的新功能,名为Passthrough Relighting。这一功能使开发者能够轻松为混合现实中的数字物体添加逼真的阴影和高光,显著提升混合现实的沉浸感和视觉效果。

Meta 新技术推动混合现实更上一层楼:虚拟物体拥有真实阴影和高光

在过去,模拟混合现实中的真实阴影和高光是一项技术复杂、需要计算机图形专业知识的任务。Passthrough Relighting彻底改变了这一局面,提供了可重用的组件、示例代码、详尽文档和设计指南,极大地降低了开发难度。开发者现在可以轻松实现虚拟世界的光线与真实环境相匹配,使数字物体与现实环境完美融合。

Meta希望通过Passthrough Relighting使混合现实变得更加逼真和富有吸引力。图中直观展示了三种效果:左侧是没有阴影的原始状态,中间是添加简单阴影的效果,右侧是Passthrough Relighting带来的逼真阴影效果。下图展示了高光如何从真实环境反射到虚拟物体上。

Meta 新技术推动混合现实更上一层楼:虚拟物体拥有真实阴影和高光

目前,开发者需要将这些效果集成到自己的混合现实应用中,以使用户体验到这些强大功能。因此,我们可能还需要一段时间才能真正看到这些效果在应用中的实际应用。混合现实沙盒游戏Figmin XR有望成为Passthrough Relighting技术的首批应用之一,开发者Javier Davalos已经透露该功能将在即将推出的21版本更新中得到集成。

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